戰鬥系統

 

系統說明:

1、夥伴戰鬥

(1)夥伴戰鬥分為普通攻擊、被動技能、主動技能;

(2)入場後,夥伴自動進行普通攻擊;

(3)每個夥伴的攻擊順序獨立(即入場後同時開始),根據夥伴的攻擊間隔自動攻擊;

(4)每個夥伴在普通攻擊時,有幾率釋放自身的被動技能。

2、主動技能

(1)戰鬥過程中,攻擊、被攻擊的時候,夥伴會獲得一定怒氣值

(2)當怒氣值積累到100時,即可手動釋放大招

3、被動技能

(1)每個夥伴自帶多項被動技能,每次普通攻擊時有幾率觸發(若觸發則替代普通攻擊);

(2)單個夥伴有多項被動技能時,同一時間內不能同時觸發。

 

4、戰鬥時間

每場戰鬥限時01:30分鐘,倒計時結束後進攻方輸。

 

5、場景切換

(1)每次進入副本,均會重置血量、怒氣(滿血、零怒氣);

(2)每個副本含有3個場景,過場景時血量、怒氣不重置;

(3)過場景時,根據夥伴回復能力,回復一定血量、怒氣。

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